❀锡兰之红

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闭关,赶稿,勿扰。

国内画得好的出国了,建模好的出国了,编程好的出国了,思维活跃出国了,擅长编写故事设定的出国了。问十个学动画的,一半以上羡慕欧美游戏动画公司的。有人在说“你留在国内啊,没有你在,怎么崛起国漫?”
想啊!
但是想有用吗?二十岁拼在北上广游戏公司、动画公司的难道不就是想吗?可这些年轻人面对的是行业朝不保夕、房租随时会涨、买房遥遥无期、出行安全隐患。待过游戏、动画公司的人都知道,加班是常态,所有人都是以“肝”为谋,抑郁症、躁郁症的同事多的要命,可我们还是想啊!
谁不想把一个行业做好?谁不想有一天自己参加的项目拿出去拿到更大的舞台,听到别人说一句“唷,这咱们国家做的啊?牛逼!”
想啊,当初做《魁拔》的夫妇王川、武寒青老师,王川老师因长久高工作压力患有白癜风,武寒青老师2017年因结肠癌已经去世。我们想做好动画,也有这样的人一直在做这个。以前说市场不好、人才断层、资金回笼不当、宣传方向不当、排片有问题,可这样的情况下,还是有人在努力的做。
原创动画不好做的时候,一腔热血奔入这个行业的年轻人们想了想,心说好,我向现实退一步,分流去了影视后期和游戏制作;原创插图和漫画不好做的时候,年轻人们想了想也说好,分别分流去了CG图画和设计。可是我们凭什么一定要一而再再而三的退啊?我们脑子里面冒出来的奇思妙想,和盟友们一同设计出来的游戏风格为什么就不能按照最初创作的模样留存下来?我们是没有欣赏的人吗?我们是缺乏能够支撑着创作者走下去的人吗?明明那么多人想要想看到好的作品,明明有那么多的观众是期待着认认真真捧出优秀创作给他们的人!
可凭什么啊?
去年得知武寒青老师去世的消息时,我和朋友说,武寒青老师绝不会是最后一个用满腔热血最终留在了这个行业里的人,她证明了一点,在我们这片土地上,在这个某些成年人说“游戏、动画都是玩物丧志的东西”的环境下,还是有人在为此奉献出自己一切的。
胡乱打了一些东西,总而言之,与各位共勉吧。

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